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フローゼル No.419 タイプ:みず 特性:すいすい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 弱点タイプ でんき くさ 85 105 55 85 50 115 半減タイプ みず はがね ほのお 攻撃、素早さが優れており、特功も強い為両刀としても使える。 雨パATとして使用される場合が多いが防御面が弱い為、弱点技が来ると高確率で落ちる。 しかし特性すいすいでスカーフ型ガブリアスも抜けてしまうところが魅力的である。 又、覚えられる技も豊富で使いやすい。 技構成について 特殊型では波乗り、物理型ではアクアジェット・滝登りが主力となる。 氷の牙、冷凍ビームを入れておくとドラゴン相手にそこまで苦戦しなくてすむが噛み砕くを入れるとゴースト・エスパータイプにも有利になる。 しかし攻撃力はそこまで高くないので一撃で落ちない場合がある為、確実に落としたい時はビルドアップを使うと良い。 特殊型の場合は少し威力の強い技(吹雪等)を入れてみるのも良い。 もちものについて 襷で耐えるのも有りだが一撃狙いならば命の球を持たせるのも有りである。 ステータス補正について 特殊型は臆病、物理型は陽気or意地っ張りを推奨する。 勿論、特功252(攻撃252)も有りだが素早さを優先し調整する事を勧める。 相性のいいポケモン キングドラ、オムスター等特性がすいすいのポケモン、耐久電気ポケモン(ロトム、デンリュウなど)と組み合わせると良い リンク ポケモン対戦考察まとめwiki -フローゼル 関連ブログ #bf
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黒翼再戦 速攻魔法 手札から「BF」と名のついたカードを1枚墓地に送る。 自分のモンスター1体は1度攻撃した相手モンスターにもう1度攻撃する事ができる。 この攻撃時、その相手モンスターの効果は無効化される。 モンスター効果無効 連続攻撃 魔法 BF補助
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エレキブル 図鑑No.466 タイプ:でんき 特性:でんきエンジン(電気技無効、でんきわざを受けたとき素早さ1段階上昇) 夢特性:やるき(眠らない) 体重:138.6kg(けたぐり・くさむすびの威力100) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 エレキブル 75 123 67 95 85 95 エレブー 65 83 57 95 85 105 きせきエレブー無り 65 83 95 95 137 105 きせきエレブー全振り 65 83 111 95 153 105 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん いまひとつ(1/2) はがね/ひこう/でんき いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※でんきエンジンの場合はでんき無効 でんきタイプは上位陣が飛び抜けて優秀なためあまり使われることがない。 攻撃が高い程度で種族値上利点は特になく、素早さや耐久は半端そのもの。 技に関しては優秀で、攻撃技の種類も多く範囲が広い。 このゆびとまれやてだすけ、フェイントなどのサポート技もそれなりに覚えてくれる。 とくせいのでんきエンジンは半端なすばやさを補うと言う意味でも便利な特性で、でんじはなどを読んで出せれば有効な特性。ほうでんと組み合わせて能動的に発動させる事もできる。 夢特性のやるきもドーブルやモロバレルに対する抵抗策として便利な特性なので、過去技を使わないのならば十分視野に入る。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物たつじんのおび オボンのみ 型サンプルエレキブル基本型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 ワイルドボルト 90 100 でんき メインウェポン。反動技。 マシン かみなりパンチ 75 100 でんき メインウェポン候補。低威力。 マシン けたぐり 不定 100 かくとう 電気との相性補完の観点ではナットレイやドサイドンに有効 自力 れいとうパンチ 75 100 こおり ドラゴンや草、地面に。 教え ほのおのパンチ 75 100 ほのお 草、特にナットレイへ。 教え いわなだれ 75 90 いわ 全体攻撃。相性補完上はあまり必要ない。 マシン じしん 100 100 じめん 全体攻撃。浮いてない電気がマイナーになってきたためそれほど重要ではない マシン フェイント 30 100 ノーマル 先制技。まもる破壊 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 10まんボルト 95 100 でんき エレブーのメインウェポン候補。 マシン ほうでん 80 100 でんき 麻痺狙いの全体攻撃 自力 めざめるパワー 70 100 不定 氷草 マシン かえんほうしゃ 95 100 ほのお 対草。エレキブル限定 マシン 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技 マシン ちょうはつ - 100 あく クレセやギャラに先手で打てる。 マシン てだすけ - - ノーマル 死に際に。 教え このゆびとまれ - - ノーマル 優秀な技だが厳選難 XD でんじは - 100 でんき 耐久が安定しているエレブーなら安全に撒ける マシン ステータス調整 【エレキブル】 159-168-92-103-108-152(68-196-36-0-20-188,ようき) 最速クレセ+2 テラキオンのインファイト確2 ラティオスの素りゅうせいぐん確2 16n-1のHP 残り攻撃 167-143-87-103-134-147(132-0-0-0-228-148,ようき) 最速ギャラ+1 ラティオスの珠りゅうせいぐん耐え 175-146-88-103-147-123(196-4-4-0-228-76,しんちょう) 最速バンギラス抜き ラティオスのジュエルりゅうせいぐん確2 16nー1 残り攻撃 HP252バンギラスはけたぐりで最低乱数以外倒せる乱数1 素早さ ギャラ意識の134,147程度が基本になる。 ちょうはつを持たせるならばクレセリア抜きの151程度は欲しい。 それ以下の調整だと最速バンギラス抜きの125+程度だろうか。 攻撃・特殊 補正無し76振り:メタグロスのコメットパンチ2発耐えカビゴンをけたぐりで確2 補正↑204振り:HP振りニョロトノをワイルドボルトで確1 多く振っても確定数が変わる相手はそこまで多くない。 耐久 物理耐久は低めではあるが一応無振りでゴウカザルのインファイトを耐える程度はある。 特殊耐久は並程度。ラティオスの珠流星群も調整次第で耐える。 ジュエル流星群を耐えるのは難しいが。 補正なしHP196特防180振り:ラティオスの珠流星群耐え、16n-1 補正↑HP196特防228振り:ラティオスのジュエル流星群耐え、16n-1 持ち物 たつじんのおび 優秀な攻撃範囲と相性が良い。 オボンのみ 確定数をずらす。 型サンプル エレキブル基本型 特性:でんきエンジン/やるき 性格:ようき/しんちょう 努力値:耐久素早さ調整、残り攻撃 持ち物:たつじんのおび/オボンのみ/シュカのみ 確定技:まもる/かみなりパンチorワイルドボルト/けたぐり 選択技:れいとうパンチ/ほのおのパンチorかえんほうしゃ/フェイント/でんじは/てだすけ/ちょうはつ けたぐりを持たせないならば特殊型でも良く、つまりエレブーで良いためけたぐりは確定としたが、 横にほうでんを置いてでんきエンジンを能動的に活かせば差別化は必要ない。 タッグ候補 メタグロス ラティオス、バンギラス、テラキオンなどを縛ってもらう。 エレキブルは水タイプの多くに有利。 トリトドンやシャンデラには注意。 対策 ラティオス、トリトドン、ガブリアスなどが安定。 耐久は並程度なので、高威力の技を打ちこめば1~2発で落ちる。 電気技で制限を受けないポケモンなら心配ない。攻撃範囲は広いが、所詮不一致なので弱点を突かれても一撃で倒されることは少ない。 きせきエレブーは高い耐久を持つが、元のHPが低いので何度も耐えられることはない。 やどりぎやどくどくを入れておくと戦いやすい。もちろんトリックも有効。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - エレキブル ネタポケまとめwiki - エレキブル
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中見出し みんなで作れるポケモン裏技紹介所 誰でも簡単にこのページを編集することが出来ます。編集する場合はこのページに下にある「編集」をクリックしてください。後はWikiモードで編集できます。 以下はみなさんからの編集内容です。 皆さん書きこみありがとうございます。ですが、出来れば名前も書いて欲しいのですが…。 ダブルバトルでメタモンにアイテムをもたしてへんしんしてしたポケモンにほしがるやどろぼうするとアイテムがふえるうわさ。 1・四天王のオーバまで倒します。 2・ゴヨウの部屋で手前のドアに波乗りをします。 3・ゴヨウの後ろのドアまで回りこみます。 4・あとは、まっすぐつっきるだけ。 5・殿堂入り。 >上に付け足しでオーバのところで波乗りして突っ切るとシロナと戦えます。 (バグシロナ)手持ちポケモンは変わりませんが勝つと画面が完全に黒くなりピーーーと音が鳴った になります。 (タイトルは 三天王かな?名前???) 6.STARTボタンを押せば、エンディングをみないですむ。 (二回目以上だ け ) シェイミの100パーセントGET方法 四天王のリョウ の部屋の扉で、なみのりをしてそこから右に200歩、下に363歩、自転車で右に722歩、さらに自転車で左に18歩、 そこで探検セットを使い何もしないで上がります。 すると,雪が積もった場所に出てきます。 ずっと上に行っていると花の楽園があります。 段差みたいなのがあって, シェイミの所にとどかない所もありますが,いろんな方向から行っていると シェイミの前につきますので一応レポートを書いて,ゲットしてください。 帰るときは,船はないので、空を飛ぶを覚えたポケモン を持って来てください。これで,終わります。(バグ技です。) (自分小4です。) テンガン山をのぼってやりのはしらで天界の笛をふくと、 光の階段が現れて、上るとアルセウスがいます。 ゲットして、そらをとぶで、帰ってください。 (光の階段を上ると、白い所に出ます。そこを、始まりの間といいます。シンオウ神話にでてくる、最初の卵がある場所です。) ちなみに、天界の笛は、全国図鑑入手後、 配布アイテム天界の笛を通信でもらった後ヨスガシティーの フレンドリーショップのお姉さんに話し掛けるともらえます。 失敗しても責任はとらないから、自己責任でやってネ。 このはトラップや、ほのおトラップなど、いきをふきかけるときにDSに 「MIC.」 とかかれたところの左側の穴みたいなところを指で押さえると、息を吹きかけてないのに、 ほのおトラップのほのおがすぐ消えたりする。 (☆☆!☆☆☆☆☆) (泡トラップ ) テレポートトラップ(遠くに飛ばされるらしい) ワープトラップ(飛ばされるらしい) 消えるトラップ(回転しまっくている分身が出来る) 1 ナギサシティでリボンをくれる女の人の家と歩道橋みたいな所の接続部分(階段みたいなとこ)にいく 2 そこで探検セットを使う。そして地下に行ったら地上に戻る 3 すると主人公が岩肌に入り込んだり、水の上を歩いたりする ※そらをとぶがないと帰れない(電源をブチ儀っても大丈夫です) レポート 1 透明人間になったかと思ったら橋の下にいる 2 釣りもなみのりも不可能 3 モンスター出現なし 4 そらをとぶで脱出可能 5 今のところデータバグの報告はありませんが壊れる可能性もあるので自己責任でお願いします アルセウス アルセウスの捕まえ方をネットで調べてみるとたくさん出てくるポケモン裏技ですね。 ですが、理論上アルセウスをなぞのばしょ経由で捕まえることはできません。 なぜなら、アルセウスはテンガン山(パルキアorディアルガがいた)の上のところにいるからです。 そのため、ネット上に出ている「右へ何歩~」というアルセウスの裏技はすべてデマです。 なので大変ご注意ください。 正規の入手ルートは以下の通りです。 各地のフレンドリィショップで『てんかいのふえ』を手に入れる (アクションリプレイなどで店員からもらうコードを入れれば可能。) テンガン山に行き、頂上まで上る そして白い床の所に行くと『てんかいのふえ』をふきますか? と出る。 はいを押すと、音楽が流れ光の階段が現れる。 その階段を上るとアルセウスがいる。 アルセウスはレベル80です。 タイトル 内容 オバサン・・・ ナギサシティのポケセンの上にいるオバサンが柵の上にあがっていたり、 岩の中にいたり、ソーラーパネルの上にいたりします。 リボンについて FR・LG からつれてきたポケモン(殿堂入りしているもの)のリボンが、ホウエンリーグになっている。 カントーでないとおかしいはずだが、ルビー・サファイヤの地方であるホウエンになっている。 四天王なみのりバグ 1まず目の前にある閉じたドアの前に立ち、DSで言う下(南)を向く。 2なぜかそこで波乗りができる。 3黒いエリアを走り回る。 4ソノオのはなばたけやもどりのどうくつ、テレビコトブキにいける。 またなぜか、なぞのばしょという場所があり、そこで卵を孵化させるとちゃんとそう表示される。 注意:セーブはせずにやってください。 一部の場所で穴を掘るなどが使え、使うと、ポケモンリーグの城の前になぜかいるので、 そうすると、なぞのばしょ出身のキャラを作成可能。 メタモンバグ メタモンが変身したまま瀕死になると、戦闘終了後も技が引き継がれるようです(実証済み)。 これといった害は無いようです。 変身をハートのウロコで覚えさせ、他の技を忘れさせればOK。 へんな顔 ヨスガのふれあい広場に入る ↓ フワンテを連れてるお姉さんのところへ ↓ お姉さんの隣から6歩右へ歩く ↓ 振り返ってお姉さんを見る すると、顔がへんな顔になります。 アルセウスは、アルセウス専用掲示板でもらいましょう。 四天王の黒い世界でずっと上に(13000歩くらい)行って、ポケモンとか開くとフリーズする。 (絶対フリーズするとは限らないかもしれませんが。) お金を簡単にいっぱいためる方法 112番道路のマダムとジェントルマンと戦うLvは60だが、お金は12000円もらえる 幸運のおこうかお守り小判をつかうと24000円もらえる ~ミカルゲを出させる方法~ 1、ズイタウンの下にある石の塔にかなめ石をはめる。 2、すると、石の塔がみたまの塔になる。 3、ちかつうろで友達に32回会う。(32回トレーナーカードを見せてもらう) 4、みたまの塔に話しかける。 5、泣き声が聞こえてミカルゲ登場!! 6、マスターボールで捕まえる。(ハイパーボールなどでもいいが、かなーーり時間がかかるから、マスターボールがオススメ。 ★ふれあい広場にあるアイテムの出し方★ 200歩ごとに自分のポケモンに話しかけるとアイテムが手に入る! ◇◆◇◆ダークライGET方法!!◆◇◆◇ なぞのばしょ(四天王のリョウの所でなみのりをしていく場所)で、右に200歩、(シルバースプレーを使うといい。)下に256歩、左に63歩、の所でちかつうろにいき、なにもしないで、地上にでると、しんげつじまにでて、進んで、ダークライGET!!(ポケッチアプリで歩数カウンターを使いましょう) (バグ技なのでデータが消えるかもしれません。やるなら自己責任で。) へんな顔2 コンテスト会場で、観客の2.3人がへんな顔をしている。!!(バグ技ではありません。) やってみてね!! メタモンピッピ? たまにスロットで目が点のピッピが現れます。
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晴れパ 概要 ひざしがつよい状態を利用したパーティである。 ひざしがつよい 技「にほんばれ」/特性「ひでり」によって発生する場の状態。砂嵐、おおあめ、霰と重複しない。 この状態下では以下の効果がある。 ・ほのおタイプの技の威力に1.5倍補正。 ・みずタイプの技の威力に0.5倍補正。 ・特性「ようりょくそ」「サンパワー」「あめうけざら」「かんそうはだ」が発動する。 ・技「かみなり」の命中が50%になる ・技「ウェザーボール」がほのおタイプになり、威力100になる。 ・技「つきのひかり」「あさのひざし」「こうごうせい」の回復量が最大HPの4分の3になる。 ・技「ソーラービーム」が1ターンで発動するようになる。 高威力の炎技を叩きこむ、またはようりょくそのポケモンで相手をかき乱すというのが基本戦法。 天候変化特性を持つポケモンが2種類(キュウコン・メガリザードンY)おり、主にメガリザードンYが使われている。 ようりょくそのポケモンでもよく使われるフシギバナやメブキジカなどは強力である。 ただしようりょくそ持ちに炎複合は存在せず、素早さとタイプ一致技の火力を同時に上げるような芸当はできないため雨パのすいすい持ちに比べると単純な制圧力では見劣りする。 反面草タイプらしく小器用なポケモンが多く、おなじみの各種粉やアンコール、おさきにどうぞなど上がった素早さを十分に生かせる補助技も充実している。 これらの技でメイン火力の炎タイプをサポートしていくという立ち回りも十分アリ。 ただようりょくそ持ちは全員が飛行弱点であり、炎タイプにも等倍であるためファイアローに掃討されないように注意が必要である。 また、ニョロトノやバンギラスなどのタイプ一致の技を抜群で受けやすいのでやはり注意が必要である。 他にもダブルで採用率の高いいわなだれ、じしんが抜群~等倍で通りやすい、相手の炎タイプ技が葉緑素持ちに抜群で入ってしまうなど耐性面では総じて不遇気味。 ワイド・ファストガード持ちがいると多少攻めやすくなるが、採用する際は技枠とよく相談すること。 「ダブルかつさかさバトル」というルールでも登場しない限り、この短所は克服しようがない。 主軸の攻撃技の範囲的にヒードランやドラゴン等は殴り難い。 意識して地面や格闘を組み込んでやりたい。 要員 特に恩恵を受けるポケモン。 日本晴れ要員 ポケモン 解説 キュウコン ひでり持ち。遺伝でねっぷう。 リザードン Yにメガ進化で特性をひでりに。思い出しでねっぷう。 クロバット せいしんりょくでS130族。教え技でねっぷう。 ようりょくそアタッカー ポケモン 解説 フシギバナ 夢特性でようりょくそ。炎タイプが苦手な水・岩タイプに抜群を付ける。ねむりごな持ち ナッシー(未作成) C125属、ようりょくそ込でメガライボルトぐらいは抜ける。しゅうかく型も可 ウツボット(未作成) アンコール、ウェザーボール、アシッドボムなど。火力耐久ともに高くはない その他 ポケモン 解説 ガブリアス リザードンとの相性保管が優秀 エレザード 晴下でひたすら高火力 ドサイドン 水4倍を2倍に抑える。草弱点はそのままなので要注意 リザードン あえての非メガ。持ち物とサンパワーの補正があれば火力はリザYすら上回る。反面耐久力が貧弱 マニューラ S125。ねこだまし、ちょうはつ持ち。けたぐりと一致氷技を両立できる フリージオ(未作成) S105。浮遊。フリーズドライ持ち。対水を意識するなら メガヘルガー(未作成) S115 C140からのサンパワーの火力は尋常ではない サンプルパーティ 晴1 ポケモン名 もちもの わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 とくせい 能力値 備考 リザードン リザードナイトY ねっぷう オーバーヒート ソーラービーム まもる もうか/ひでり 153-x-98-232-136-152 フシギバナ くろいヘドロ ギガドレイン ヘドロばくだん ねむりごな まもる ようりょくそ 155-x-103-167-121-132 ランドロス(霊獣) こだわりスカーフ じしん いわなだれ とんぼがえり ばかぢから いかく 164-216-110-x-101-143 ズルズキン ラムのみ ねこだまし ドレインパンチ れいとうパンチ みきり いかく 172-156-135-x-135-79 ウォッシュロトム オボンのみ ハイドロポンプ 10まんボルト おにび まもる ふゆう 157-x-127-172-127-107 ギルガルド たべのこし シャドーボール ワイドガード キングシールド かげうち バトルスイッチ 167-x-170-112-170-81(167-x-70-222-70-81) 対策 コメント リーフィアは使えないのか? - 2014-08-09 21 31 32 モジャンボに勝ってる所が何一つと言っていいほど無いしね - 2014-08-22 16 35 43 ヒヒダルマは、 - 2016-05-20 16 41 58 俺はリーフィアを使ってるけど、完全見た目採用。モジャやバナの方が使い勝手いいかな。 - 2014-09-25 17 27 26 ダブルでガブに逆鱗搭載するのおかしくないか? - 2014-08-22 19 25 14 確かにダブルで逆鱗は打てないな。ドラクロかダイブになると思う - 2014-08-24 05 41 43 ダイブはドラゴンへの遂行技としては命中不安でダメじゃないかな。 では、げ逆鱗を毒づきに変更でいいかな? - 2014-08-24 15 28 05 パーティ的に対フェアリーには技の通りが良いからなぁ。ねっぷう+じしんで落ちる相手にわざわざ一貫薄いどくづきは多分打たない。フェアリーへの受け出しも楽な構築だしそもそも無理に突っ張らせる必要も優先的に倒す必要も薄いんだよね。ぶっちゃけ何入れても使わないんだし、ガブのアイテム変えてまもるでも入れるか霊獣ランドにでもすればいいんじゃねーの。 - 2014-09-03 13 47 04 ガブがスカーフする意味もないしな。編集がムーバー解禁前だったからこうなったんだと思うが、威嚇で雪崩からリザを守れるランドの方が優先的にPTに入ると思う。 - 2014-09-03 18 34 50 ランド編集したがいいだろうか? - 2014-09-06 18 38 22 ランドもそうだし、ズキンもワイガのあるカポエラーと差し替えたほうがいいと思う。 - 2014-09-07 02 22 57 ヒヒダルマは、 - 2016-05-20 16 42 29 枠が多いトリプルならまだしも弱点も攻撃範囲も一貫するヒヒダルマをわざわざ晴れに入れるメリットがない。炎技を一致で扱えるからってだけないら炎タイプならなんでもいいじゃんってことになってしまうしその域を超えて採用するメリットがやはりヒヒダルマには無い。 - 2016-05-28 14 27 40 わかりやすかったですありがとうございました (2018-07-31 18 37 20) コータスは??? (2020-12-27 17 19 28)
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きいろのもりは!!マーク以上普通のコースより出にくい様な気が・・・ -- (シェイミ(スカイフォルム)) 2009-10-04 21 06 42
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意kkkkkkkkkkjjhついお;; -- (起おお) 2009-11-01 11 54 35